Glossaire¶
Termes, acronymes et concepts utilisés dans la documentation et les prompts. Les tooltips automatiques (via abbr) affichent aussi ces définitions au survol dans tout le site.
A¶
- ADR (Architecture Decision Record)
- Document court qui trace une décision structurante — contexte, options, décision, conséquences. Voir Décisions.
- ARCHIVED
- Méta-état terminal d'un objet qui a été exclu du cycle actif sans être livré. Heat : COLD. Les objets ARCHIVED sont conservés pour traçabilité, pas pour activité.
B¶
- BE (Business Epic)
- Hypothèse métier structurante du portfolio. Porte un problème, une valeur, des métriques de rupture. Parent des Features.
- BLOCKED
- Méta-état intermédiaire d'un objet dont l'avancée est suspendue (dépendance, décision externe). Heat : LIVING-GELÉ.
C¶
- CDER-IA
- Acronyme parfois utilisé comme raccourci de « cycle de développement émergent et résilient assisté par IA ». Peu employé, privilégier les termes explicites.
- check (vérification automatisée)
- Règle de contenu évaluée automatiquement à une transition (ex: tel fichier existe, tel champ est rempli). Produit un statut
pass/fail/warn. Voir Machine d'états. - CLI (Command-Line Interface)
- Interface en ligne de commande. Dans le kit, désigne
sdlc/sdlc.js. Voir CLI sdlc. - COLD
- Chaleur d'un artefact gelé par une porte franchie. Plus négociable sans processus explicite. Voir LIVING / COLD.
- COMEX
- Comité exécutif d'entreprise. Audience typique d'une présentation sponsor de haut niveau.
D¶
- DDD (Domain-Driven Design)
- Approche de conception centrée sur le domaine métier et son vocabulaire (langage ubiquitaire). Référencée par le skill
#business-domain-design. - DoD (Definition of Done)
- Critères qu'un Récit doit satisfaire pour être considéré livré. Distincte du DOR.
- DOR (Definition of Ready)
- Critères qu'un Récit doit satisfaire pour être démarré par le dev. Contrôlée à la porte G3 (Plan de fab FE arrêté). Voir
#user-story-agent. - DONE
- Méta-état terminal d'un objet livré. Heat : COLD.
E¶
- EHS (Epic Hypothesis Statement)
- Terme SAFe hérité pour « énoncé d'hypothèse d'Epic ». Dans le kit, fusionné avec le livrable produit par
#be-hypothesis-statement. Terme interne — le hook PreToolUse bloque son usage en HTML CODIR. - EO (Expression Originelle)
- Capture brute de l'intention sponsor — email, transcription d'atelier, note. Premier livrable du dossier G1 (Vision arrêtée). Voir
#eo-transcription. - ETP (Équivalent Temps Plein)
- Unité de mesure de capacité équipe utilisée dans les calculs de charge.
- Example Mapping
- Technique de cartographie en cartes — 🟡 Story · 🔵 Rules · 🟢 Examples · 🔴 Questions — appliquée par
#create-taskspour transformer les critères d'acceptance d'une US en tâches dev exécutables. Les 🟢 Examples deviennent les critères Given-When-Then (GWT) de chaque tâche.
F¶
- FE (Feature)
- Capacité produit découpée depuis un Business Epic. Parent des Récits.
G¶
- gate (porte)
- Point de décision franchie consciemment lors d'une transition. Voir Les 4 portes.
- GO / NO-GO / NEEDS-REVIEW
- Trois verdicts possibles de l'évaluation automatisée d'une porte. GO = tous checks passent. NO-GO = un check obligatoire échoue. NEEDS-REVIEW = warnings présents, confirmation humaine requise.
- grain
- Terme herméneutique désignant le niveau de détail concret auquel une abstraction est matérialisée. Voir Herméneutique.
- GWT (Given-When-Then)
- Format structuré des critères d'acceptance d'une US ou d'une tâche dev :
Given <contexte> When <action> Then <résultat>. Figés à l'entrée G4 dansstory.md; repris par les tâches produites par#create-tasks.
H¶
- heat (chaleur)
- Badge visuel dérivé du méta-état d'un objet : LIVING, LIVING-GELÉ, ou COLD. Voir LIVING / COLD.
I¶
- IN_PROGRESS
- Méta-état actif d'un objet en cours de construction. Heat : LIVING.
- INVEST
- Critères de qualité d'un Récit : Independent, Negotiable, Valuable, Estimable, Small, Testable. Évalués lors du Plan de fab FE (G3) au titre du DOR Récit.
- invariant
- Règle structurelle vérifiée automatiquement à une transition (ex: le parent existe et est vivant). Échec = NO-GO automatique. Terme interne — à remplacer par « critère » en livrable CODIR.
J¶
- JTBD (Jobs To Be Done)
- Cadre d'analyse de la valeur centré sur la tâche à accomplir pour l'utilisateur, pas sur le produit. Utilisé dans le cadrage Business Epic.
K¶
- KR (Key Result)
- Résultat clé d'un OKR. Terme interne — remplacer par « résultat clé » en livrable CODIR.
L¶
- LBC (Lean Business Case)
- Document synthétisant les hypothèses économiques d'un Business Epic. Livrable de
#lean-business-case. Terme interne — à remplacer par « Dossier COMEX » ou équivalent en livrable CODIR. - LIVING
- Chaleur d'un artefact mutable, encore en négociation. Opposé à COLD. Voir LIVING / COLD.
- LIVING-GELÉ
- Chaleur d'un artefact temporairement bloqué (méta-état BLOCKED). Encore mutable, mais en pause.
- LPM (Lean Portfolio Management)
- Pratique de priorisation et de gestion du portefeuille d'Epics. Référencée par
#portfolio-priorisation.
M¶
- MADR
- Markdown Any Decision Record — format d'ADR léger (titre, statut, contexte, décision, conséquences). Utilisé par le kit.
- MCP (Model Context Protocol)
- Protocole d'extension des agents IA par serveurs d'outils. Voir ADR 0002 pour la raison de ne pas l'utiliser en V1.
- méta-état
- État de haut niveau parmi les cinq : NOT_STARTED, IN_PROGRESS, BLOCKED, DONE, ARCHIVED. Chaque statut concret d'un type d'objet est mappé à un méta-état.
- MVP (Minimum Viable Product)
- Produit minimal lancé pour tester une hypothèse. Sa revue (
REVUE_MVP) alimente la boucle MVP→G1 qui peut renvoyer la BE enVISION_EN_COURS(verdictPERSEVERE).
N¶
- NFR (Non-Functional Requirement)
- Exigence non fonctionnelle (performance, sécurité, observabilité). Considérée au niveau Feature.
- NOT_STARTED
- Méta-état initial d'un objet créé sans avancée. Heat : indéfini (ambition).
O¶
- OKR (Objectives and Key Results)
- Cadre d'objectifs qualitatifs + résultats clés mesurables. Référencé par
#okr-coach.
P¶
- G1 … G4
- Les quatre portes macro du SDLC sdeg : G1 Vision arrêtée, G2 Plan de dév BE arrêté, G3 Plan de fab FE arrêté, G4 Incrément livré. Une boucle complémentaire
MVP→G1(Re-G1) renvoie une BE enVISION_EN_COURSaprès une revue MVPPERSEVERE. Voir Les 4 portes. - P1 … P10
- Ancien découpage en dix portes (héritage v1, jusqu'à avril 2026). Remplacé par G1–G4 + boucle MVP→G1. Conservé dans le journal et les ADR pour traçabilité.
- PI (Program Increment)
- Période de planification d'un programme (souvent 8-12 semaines en SAFe). Utilisé comme unité temporelle dans les calculs de charge.
- PIVOTED
- Statut terminal d'un objet dont l'hypothèse a été réfutée au MVP. Heat : COLD.
- PO (Product Owner)
- Rôle responsable du backlog produit. Audience de certains skills du kit.
- porte
- Voir gate.
- PR (Pull Request)
- Proposition de fusion de code. Le skill
#tdd-devproduit une PR conforme à la porte G4 (Incrément livré). - PRD (Product Requirements Document)
- Document de cadrage produit d'une Feature, introduit en v3 (ADR-0009). Répond aux trois questions : problème (
problem_statement), personas (user_personas), critères de succès (success_criteria). Rédigé enfe.PRD_EN_COURS, figé à G3 en même temps quespec.mdetplan-fab.md. Produit par#prd-architect. - PRD_EN_COURS
- Statut LIVING intermédiaire du type Feature (v3, ADR-0009), entre
NOT_STARTEDetFAB_PLAN_EN_COURS. Accueille la rédaction du PRD. Le freeze PRD → COLD est appliqué à G3, pas à la sortie de ce statut. - projectRoot
- Racine du projet consommateur, calculée relativement à l'emplacement du submodule
.sdeg/ou forcée parSDEG_PROJECT_ROOT.
R¶
- Récit (User Story)
- Petit incrément utilisateur — « En tant que..., je veux..., afin de... ». Parent : Feature. Voir US.
- ROI (Return On Investment)
- Retour sur investissement. Langage sponsor classique.
S¶
- SAFe (Scaled Agile Framework)
- Cadre agile à l'échelle. Le kit emprunte ponctuellement (WSJF) mais ne suit pas le framework complet. Voir Vision.
- SDEG
- Système de Décision d'Engagement Graduel. Nom du concept et du kit.
- SPIDR
- Techniques pour scinder une tâche trop grosse : Spikes (exploration), Paths (flux utilisateur), Interfaces (canaux), Data (types de données), Rules (règles métier). Appliqué par
#create-tasksquand une US demande plus d'une journée de travail. - spiral-state.md
- Fichier
.product/spiral-state.mdqui capture l'état courant de la spirale herméneutique : où on en est, quelle porte est active, quels objets sont LIVING. Injecté par le hook SessionStart. Voir Usage quotidien. - SRP (Single Responsibility Principle)
- Principe de conception — une unité, une responsabilité. Appliqué au découpage Feature/Récit.
T¶
- TDD (Test-Driven Development)
- Développement piloté par les tests. Référencé par
#tdd-dev. - TERMINE
- Statut terminal positif d'un Récit ou d'une Feature. Heat : COLD.
- TTM (Time To Market)
- Temps entre l'idée et la mise en marché. Métrique de rupture fréquente.
U¶
- US (User Story / Récit)
- Voir Récit.
V¶
- vague
- Unité temporelle de construction du kit. Une vague = un chapitre du Journal.
W¶
- Wardley Mapping
- Technique de cartographie stratégique par évolution et chaîne de valeur. Référencée par
#wardley-mapping. - WSJF (Weighted Shortest Job First)
- Formule de priorisation SAFe (coût du délai / taille de job). Adaptée par
#portfolio-priorisation.