Modèle as-is — vue systémique¶
Cette visualisation représente le kit comme un système à trois couches en interaction : le déterministe (scripts + CLI), l'IA (agent + skills), et les artefacts (registre + dossiers .product/). Les flèches matérialisent la circulation du contexte, du contenu, et des décisions.
Ouvrir en plein écran¶
→ Ouvrir `model.html` en plein écran
Aperçu intégré¶
Ce que la visualisation montre¶
- Les trois couches — séparées visuellement, avec leurs composants nommés.
- Les flux autorisés — flèches pleines, correspondant aux actions possibles.
- Le point d'écriture unique — en surbrillance : seul
sdlc/sdlc.jsécrit danssdlc-registry.json. - Le cycle LIVING → porte → COLD — coloration des artefacts selon leur chaleur.
Ce qu'elle ne montre pas¶
- Les 4 portes individuellement (voir Les 4 portes).
- Le détail des 16 skills (voir Skills).
- La raison profonde de la distinction LIVING/COLD (voir Vision).
La visualisation est une vue structurelle, pas une explication exhaustive.
Comment l'utiliser en présentation¶
En sponsor COMEX : commencer par le cadre « Artefacts » (c'est le langage du sponsor : des livrables tangibles). Remonter ensuite vers « IA » (les agents qui produisent) et enfin « Déterministe » (les règles qui encadrent). Finir sur le point d'écriture unique : « Une seule personne peut écrire ici, et cette personne c'est votre équipe, pas l'IA. »
En atelier équipe : commencer par « Déterministe » (les règles du jeu). Puis « IA » (vos assistants). Puis « Artefacts » (ce que vous produisez ensemble). Finir sur la porte : « Chaque passage de porte est une décision consciente de votre part. »
Voir aussi : Facilitation graphique · Vue d'ensemble architecture.